游戏名称:神器:青龙篇 游戏类型:战棋类(计谋)游戏 开辟团队:岩浆数码 代办署理发行:岩浆数码 游戏版本:尝试版 尝试状况:Nokia6610 v 4.74 尝试时间:2005.3.16-2005.3.18 游戏大小:62K 尝试人员:wrydds 一 差不多材料 故事背景: 上古时代,洪流弥漫,因此舜帝命大禹前去各州处置水患。为治洪流,大禹奔忙数年,三过家门而不入,走遍九州各地,终将水患消灭。平九州后,大禹用各州所献之铜铸成九鼎,符号天下;并将治水途中觅得的四神器置其傍边,以保天下太平。 九鼎及四神器自夏、商传至周。东周末年,周王室陵夷,秦昭王乘机灭周,并将九鼎迁至秦国。然而战乱中,四神器意外落空,着落不明…… 数年后,秦王嬴政加冕,起初了灭六国、一统天下的交兵。要想加快消灭六国的时间,秦国了解必需尽快找到这四件神器,并且他也深深了解,如果这四神器流落到其他诸国,那么灭六国也只能是空言无补了,就在这时,秦王嬴政决意搜刮失落民间的四神器,与此同时,齐、楚两国也了然了这件事,所以展开了对四神器的追求与争取之战。 游戏总体经营:秦灭周后,四神器(青龙剑、白虎甲、朱雀弓、玄武盾)分别流落在“三晋”(赵、魏、韩)。对应于四神器,统统系列也分为四篇,以下是各篇的简略剧情: 第一篇:青龙篇。 起 源:秦灭韩后,秦、齐两国分别派人追求流落在韩的青龙剑与玄武盾。 结 果:秦得青龙剑,借青龙剑之力占领赵国;而齐国得玄武盾,并以玄武盾之力护国。 第二篇:白虎篇。 起 源:魏国拥有白虎甲,而朱雀弓在赵国。赵、魏覆灭后,秦、楚争取这两件神器。 结 果:秦得白虎甲,以此使荆轲的暗害挫折;而楚则获得朱雀弓。 第三篇:朱雀篇。 起 源:楚国凭朱雀弓之力挫败李信,秦派人强抢朱雀弓。 结 果:秦得朱雀弓,楚亡。 第四篇:玄武篇。 起 源:齐国以玄武盾之力护国,秦试图争取玄武盾。 结 果:秦得玄武盾,齐亡,全国统一。 申明:本次盛大推出“青龙篇”,白虎篇、朱雀篇、玄武篇也将会陆续登场! 游戏申明: 战棋类游戏,重视于计策性,并带有少少角色扮演的元素,玩家可能松弛上手。游戏的画面鲜艳亮丽,质感强烈,丝毫不亚于凡是的PC游戏。游戏中,剧情会跟着时间的推移而展开,游戏中,仇人有着极度灵敏的“脑筋”,要想取得胜利,依旧要用些功夫哦。 游戏规则: 在游戏中能够拣选剧情模式或对战模式。 剧情模式分为上下两篇,上篇为齐国篇,下篇为秦国篇。在每关中确保主将不被战胜并消除全盘敌军即可过关。 在对战模式下,能够自由拣选人机对战或双人对战,并可拣选随机生成地图的尺寸。 二 具体推荐 媒介:该游戏分上下篇,上篇为齐国篇,下篇为秦国篇,齐国篇总计五关,事后几关所花消的时间相对较长,本着评测游戏至少玩两遍以上的纲领,其余又有游戏的BUG职位,故笔者只将上部齐国篇玩通两次,而秦国篇只是试玩过一个发端。上下两篇除了剧情和任务有所分别外,游戏的其他要素可以一样,因而笔者这篇评测尽管主倘若针周旋上篇齐国篇的,只是可以能够代表总共游戏。 尝试结尾及评分: 1 游戏画面 总评分:★★★★☆ 游戏色彩拣选:★★★★★ 布景仔细水平:★★★★☆ 界面菜单策画:★★★★☆ 私人点评: 游戏的画面色彩操纵的很好,既不沉重也不璀璨,品格明快,因而恩赐满分。 布景造型类,如山脉,河道,树林之类的描摹尽管并不非常仔细,只是很到位,至少看上去对比养眼。 界面菜单很干净,两个游戏模式,游戏选项,协助,退出,策画合理;游戏中的子菜单也可圈可点,可以没什么裂缝可说,后面我会提到,在此不再复述;其余有两个小小的不足,一是剧情模式下流戏布景推荐的字幕动得有点慢,稍稍感想有些滞后,二是游戏顶用于向玩家推荐的剧情可以都来自人物对话,而对话框里有时装不下整段话,这样就需要玩家按下键(即8)看后面,只是对话框内没有任何指点,因为对话一旦翻过就不可以回来离去再看(除非重玩本局),因而很便当错过剧情,倡议在对话框底部主题加一个向下的小箭头(这个标志很常用)。 游戏中能够拣选战斗动画的开或关,这个设置非常有事理,同时也代表着在同类游戏中落后一步(海外的少少战棋游戏很早就参与战斗动画),结果周旋国内游戏厂商的这个举动笔者先致以尊敬。可是这个游戏的动画做的并不优秀,人物的举动很坚硬,而被攻击方受到攻击后除了血槽会变短外没有任何反映,哪怕是闪动几下也没有,如许的动画我想大多数玩家是回挑撰关闭的,是以这也成了该游戏的一个鸡肋。 2 游戏音乐 总评分:★★★☆☆ 游戏音乐:★★★☆☆ 游戏音效:★★★☆☆ 音效同步:★★★★☆ 私人点评: 游戏中的音乐略显单薄,以至能够说有些刺耳(起码在笔者听来);至于音效,恐怕是战斗过于猛烈,没有分明感觉到。 3 游戏操纵 总评分:★★★★★ 键位公道程度:★★★★★ 游戏流畅程度:★★★★☆ 私人点评:中规中矩的键位配置,2,4,6,8抵制标的目的,5挑撰/确认,左键选项,右键撤销……这个配置大家都很谙熟,就未几费口角了; 游戏的时候人物的活动稍稍有一点慢,可是舆图都不是很大,对游戏的阻挡可以能够忽视;挑撰指令或活动背工机确认所需要的时间略微长了一点,这也是国内良多游戏的通病,还幸亏这个游戏中的感导不是很大,流畅运行可以没有问题! 鼓舞一下,赏赐总评满分(5分) 4 游戏乐趣 总评分:★★★★☆ 上手速率:★★★★★ 游戏难度:★★★★☆ 游戏乐趣:★★★★☆ 私人点评:上文已经提到,游戏的各项配置对于大家而言,可谓十分谙熟,是以上手应该都没什么问题;游戏的难度对于战棋类游戏老手来说应当只能说是低级,而糅合了历史背景的剧情使玩家游戏时有更多兴趣;由于在游戏中加入了地形防范,军种活动限定等新奇的成分(下文会提到),使游戏补充了许多偶然性,也使游戏的兴趣性抬高一个档次。而到了后期,由于敌方起先时军力大大超出玩家,再加上敌方主将源源不绝地招募百般军种,玩家们必须做好打拉锯战的准备,耗时很有大概会到达一小时以上! 5 游戏各子体系分析 重要说说战斗体系——这儿我说的战斗体系为泛指,不是指简单的战斗,而是包罗了战斗,技术,地形等等成分的“打仗体系”。 军种体系(包罗招募体系):齐国篇每关的开头始终不渝只有两名主将(南宫忌和姜婴)可供玩家应用,起先时大概会感触略为单调,到了反面几关,主将可以议决占据城镇来招募百般军种,齐国可以招募的军种有四种:步兵,弓箭兵,骑射兵,马队,代价递增,应用弓箭的军种不能攻击身旁的敌军,而只能攻击隔一格的敌军,最实用的军种为步兵,经济实惠,攻防都不低。 秦国主将为蒙苍和姬娆,可以招募的军种也是4个:步兵,弓箭兵,长矛兵,战车,各有优劣。(由于在军种消息中并没有军种名称的项目,以是笔者不了解各军种的确的名称,以上名称都是依据各军种的形状特性称呼的,提倡在军种消息中加如军种名称!) 纵然可供挑撰的军种未几,而且开局给的也只有限定的两员主将,不外由于招募体系的加入(参考外洋Macrospace的旷古帝国?),使游戏增色不少,玩的时候绝不会感触单调! 技术体系:在上面的主将截图中大家差不多可以了解到4位主将的特性,除了姬娆没有技术外(姬娆特性是蹂躏力和回击力高),其它主将各有1个技术:南宫忌为协攻,既抬高己方单位攻击力2回合;姜婴为中兴,即加血;蒙苍为协防,既抬高己方单位防范力2回合;主将可以议决击败敌军得到经验值,每关过后会有本关的战斗统计,还会给两位主将分派额外的经验值,不外随着等级的抬高(反面的关卡主将可以升级到5级以上),主将并不能学会新的技术,这也是一个缺憾。 地形体系:下面是笔者统计的各耕田形的抗御力(即收缩浪费的点数,回在屏幕左下角或右下角表现)和对军种活动的控制。 道路 防10 军队在道路上的活动里比拟高。 地皮 防20 马队和战车经过议定地皮时活动力受感导。 山川 防50 除步兵外,其他军种均不能穿越。 树林 防40 战车不能经过议定树林。 河流 放10 除马队外,其他军种均不能穿越。 桥梁 防30 桥梁易守难攻,乃兵家必争之地。 农田 防20 没有军队驻扎的农田每回合为相近的村子供应20点黄金 城镇 防60 每回合为军队供应50点黄金,补充30点人命力。 村子 防40 每回合为军队补充20点人命力。 其中主将是经过议定占据城镇来招募各种兵的。这个编制该当说比拟完善,也是这个游戏最大的亮点。 存档编制:游戏进程中不能存档,每关收场后编制会自动存档,该当说没什么太大问题,但是这个隐藏纰漏被BUG利用,整得笔者苦不胜言,下面的“游戏BUG”中会有详细介绍。 6 游戏BUG 官方供应的BUG有两个 1.战斗中偶尔会出现人死后酿成稻田或许和该地形一律的图像,但是把光标放到这边后,屏幕右上角会表现“人命 0”,下一回适时会死机。 2.招募时偶尔会出现招募一次出现两个士兵的bug,保存退出再不停游戏后,状态精确。附件中的神器的版本按数字7键也许过关。 纵然笔者没有碰到以上两个BUG,但别的一个BUG也许说是比拟致命的,同时,也请岩浆数码,灵猫事件组的事件职员们注重:(这个BUG和上面所说的第一个BUG有点好似,但是又不尽不异!) 游戏是回合制的,以齐国篇为例,每关早先的第一回合为“第一回合-齐军行动”,第二回合为“第一回合-秦军行动”。举个例子,在“第五回合-齐军行动”中先克制主将南宫忌祛除敌军某个单元,然后克制己方另一单元(好比招募来的一个步卒)挪动到刚被祛除的敌军单元方才所处场地的左右一格(不与南宫忌重合),这时刻这个步卒身旁四格假使没有攻打东西,正常再现该当是只有“歇息”一个选项,不过这时编制会失足,它会认为方才那个已经被祛除的敌军单元还生存,所以“歇息”选项上面又会显现一个“攻打”选项,假使玩家采选了这个选项,那么因为身旁并无可攻打东西,这个步卒就只能对方才那个敌军单元所处的场地(目前是空位)空砍一刀;成就?行家该当都猜取得,便是死机!这时刻按任何键都没有成就,只能用挂机键退出,而因为游戏过程中不可以存档,而是编制主动在每关终结后存档,所以这之前的竭力都白搭了!或者你会说,这么明显的题目,只要向玩家申明就可避免了,且无论这个想法的可行性,听笔者往下说。 笔者经多次试验发现这个BUG还能连续到下一回合,好比说上面这个玩家比较机灵,明智地采选了歇息,到了下一回合即“第五回合-秦军行动”,秦军的昆季们可就没那么客套了,这万万不是玩家所能克制的!!最绝的是第一次发现这个题目的时刻,笔者在一次游戏中已经奋战了近一个小时,赶紧就要获胜过关了,这时刻秦军的一个步卒冲入我阵营中,笔者心想:又来一个送死的!谁知,这位大侠朝着身前的空位便是一刀(这个场地上一回合死了人的,并且依然他们自己人,汗!),后来……不问可知!
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